Pada tanggal 8 agustus 2022 kemarin Mobile Legend Bang-bang seperti biasa melakukan update patch note yang merupakan update rutinan untuk mengoptimalkan kenyamaan dalam game ataupun memperbaiki bug game. Nah penasaran apa saja yang ada dalam patch note 1.7.08 ini mari kita ulas pembahasannya sebagai berikut:
- Hero Baru
Nah pada patch note ini MLBB meluncurkan hero baru bernama Fredrin dengan role hero Tank/Fighter yang dimana memiliki skil-skil berikut:
- [Pasif - Crystalline Armor]
Sebagian Damage yang diterima Fredrinn akan disimpan sebagai Crystal Energy. Dia dapat mengonversikan Crystal Energy tersebut menjadi HP miliknya dengan cara memberikan Damage.
- [Skill 1- Piercing Strike]
Fredrinn memberikan Damage kepada lawan dalam area kecil di arah target dan memperkuat Basic Attack berikutnya. Basic Attack yang diperkuat tersebut memperoleh tambahan jarak serangan dan memberikan Damage tambahan.
- [Skill 2- Brave Assault
- ]Fredrinn bergerak ke arah target, memberikan Damage kepada lawan Non-Minion pertama yang terkena serangan, serta memperkuat Basic Attack berikutnya. Basic Attack yang diperkuat tersebut akan menyebabkan efek Airborne pada target.
- [Ultimate Energy Eruption]
Fredrinn memberikan Damage pada lawan di sekitar dan menyebabkan efek Taunt pada mereka. Mengenai lawan Non-Minion dengan Skill ini akan mengurangi Cooldown dari Skill selain Ultimate dan memberikan tambahan Physical dan Magic Defense.
- [Ultimate Yang Diperkuat - Appraiser's Wrath]
Fredrinn memberikan Damage besar pada lawan dalam area berbentuk kipas di arah target. Damage akan meningkat seiring dengan banyaknya Crystal Energy yang disimpan.
- Yang kedua penyesuaian hero yang dimana hero-hero yang terlalu op di nerf dan beberapa hero revamp ada yang di buf begitupun pula dengan hero-hero lainnya. Berkut adalah daftar hero-hero yang disesuaikan:
- Vexana
Kami memperkuat sinergi antara Vexana dan Undead miliknya, serta mengatasi Undead Knight yang gagal dalam mewarisi atribut Vexana.
- [Pasif](-)
Mengoptimalkan kecepatan saat Nether Curse aktif secara berurutan.
- [Ultimate](1)
Efek Baru: Undead Knight tidak lagi kembali secara otomatis kepada Vexana saat berada terlalu jauh.
- Efek Baru: Vexana dapat menggunakan Skill ini kembali untuk memanggil
- Undead Knight kembali ke sisinya.
- Memperbaiki masalah Undead Knight tidak dapat mewarisi atribut Vexana, serta menyeimbangkan Damage miliknya. Sekarang, Damage milik Undead Knight menjadi lebih sedikit di Early Game dan menjadi lebih tinggi di Late Game.
Â
- Faramis(-)
Kami mengoptimalkan pengalaman penggunaan Skill Faramis serta menyeimbangkan HP tambahan yang diperoleh dari Ultimate.
Meningkatkan jarak penyerapan Soul Fragment.
Sekarang, Skill ini dapat digunakan saat bergerak. Mengurangi HP tambahan di Mode Specter.
Â
- Melissa(~)
- Kami meningkatkan pengendalian yang dilakukan Melissa kepada Muddles di Teamfight sembari mengurangi penggunaan Skill di Early Game.
- Â Skill 1(-)
Cooldown: 7 detik >> 8,5-7 detik
Cooldown Reduction Setiap Menyerang Muddles: 1,2 detik >> 1,5 detik
- Skill 2
Cooldown: 1,5 detik (memasuki Cooldown setelah Muddles menghilang) >> 7-6 detik (memasuki Cooldown setelah Skill digunakan)
Penggunaan Mana: 75-0 >> 60-10
Efek Baru: Muddles akan menghilang lebih awal jika tidak terdapat lawan yang
Dihapus: Skill akan memasuki Cooldown saat Muddles menghilang. Sedikit meningkatkan jarak pergerakan Muddles.
- Ultimate(1)
Peningkatan Defense Saat Skill Aktif: 3 Kali >> 5 Kali
- Badang
Badang jarang terlihat untuk waktu yang cukup lama. Kami memperkaya gaya permainan Badang untuk membantunya mencetak performa yang lebih memukau di Battlefield.
Skill 1
Efek Baru: Badang dapat menyimpan hingga 2 penggunaan Skill dan akan mengisi 1 penggunaan setiap 13-10 detik (berkurang dengan Level).
Cooldown: 7-5 detik >> 2 detik
Damage Awal: 250-400 + 70% Physical Attack >> 210-360+ 90% Physical
Damage Berikutnya: 155-280 + 50% Physical Attack >> 115-215 + 60% Physical
Sedikit mengurangi jeda sebelum Skill aktif.
Skill 2
Cooldown: 10 detik >> 9 detik
Dihapus: Mengembalikan Cooldown Skill sebesar 40% jika tidak terdapat lawan yang terkena.
Efek Baru: Menggunakan Skill ini akan menciptakan Shield sebanyak 350-600 (+150% Physical Attack) yang berlangsung selama 5 detik.
Tidak lagi menciptakan Shield saat digunakan.
Efek Baru: Badang memperoleh Kekebalan terhadap Efek Crowd Control selama durasi Skill ini (yang sebelumnya adalah memperoleh kekebalan saat Shield aktif). Damage Awal: 70-150 + 50% Physical Attack >> 80-140 + 54% Physical Attack Damage Hantaman: 42-90 + 30% Physical Attack >> 40-70 + 27% Physical Attack
Jumlah Maksimal Serangan: 10 >> 9
Mengoptimalkan logika penargetan otomatis: Secara Default, Ultimate akan menargetkan lawan yang terkena rintangan jika Ultimate digunakan dalam 1 detik setelah Skill 2 mengenai lawan. Anda masih dapat menyeret atau mengarahkan secara manual ke arah lawan lainnya.
Â
Itulah beberapa hero yang terkena penyesuaian dan nerf masih banyak hero lainnya bisa anda cek dalam game mlbb anda. Nah sekarang merupakan beberapa hero OP yang terkena nerf:
- Thamuz
Thamuz telah mendominasi Lane di Early Game, sehingga kami mengurangi beberapa kekuatan dari Skill 1 miliknya untuk menciptakan keseimbangan.
Skill 1
Base Damage: 150-300>> 120-270
Cooldown: 2 detik >> 3 detik.
- Karina
Karina dengan mudah mengeliminasi lawannya dengan Skill-Skill yang mematikan. Kami mengurangi Damage miliknya di Early Game untuk menciptakan keseimbangan.
Skill 1
Base Damage: 180-255 >> 150-225
Base Damage Awal: 450-750 >> 350-750
- Cecilion
Sebagai Hero Mage di Late Game, Cecilion telah memberikan dampak besar sejak Early Game berkat Damage besar yang dimilikinya, maka dari itu kami mengurangi sedikit kekuatan Bat Impact miliknya.
Skill 1
Base Damage: 100-250 >> 85-235
- Franco
Kami mengurangi frekuensi penggunaan Ultimate miliknya untuk memberikan kesempatan bagi lawan untuk melakukan perlawanan.
- Skill 1
Sekarang, mengungkapkan posisi target yang terkena secara singkat.
- [Ultimate](1)
Cooldown: 45-35 detik >> 55 detik-45 detik
- Ling
Sang Cyan Finch ini telah mendominasi dengan Skill Lightness miliknya. Kami tidak melakukan Nerf pada kemampuan mobilitasnya, namun mengurangi durabilitas dasar untuk membuatnya lebih mudah dikalahkan.
Base HP: 2578 >> 2528
Pertumbuhan HP: 145 >> 135
- Wanwan
Wanwan telah mencuri banyak perhatian semenjak kami mengurangi persyaratan untuk menggunakan Ultimate-nya. Kami berharap penyesuaian berikut dapat membuat lawan melakukan serangan balik dengan lebih mudah.
- Â Pasif
Sekarang, Purify dan Skill penghapusan Crowd Control lainnya dapat menghapus
Mark dari Wanwan dengan benar.