article

Kuliah di Roblox: Antara Main Game dan Belajar

Kuliah di Roblox: Antara Main Game dan Belajar

Kalau bicara tentang kuliah online, biasanya kita langsung kepikiran dengan aplikasi zoom atau google classmeet. Tapi coba bayangkan kalau kuliah bisa di lakukan langsung dalam game. Itulah yang di lakukan President University lewat mata kuliah berbasis roblox. Mungkin kedengarannya hanya seperti lelucon saja.’

Roblox selama ini dikenal sebagai platform game yang populer, terutama di kalangan anak muda. Namun, di balik imej “sekedar game”, roblox adalah ekosistem digital di mana penggunanya bisa membangun dunia virtual, mengatur interaksi, bahkan membuat simulasi ekonomi. Dari titik inilah, kampus melihat potensi. Kalau mahasiswa bisa betah berjam jam di dunia game, kenapa dunia game itu tidak dijadikan metode belajar yang baru?

Fungsi dan Tujuan Kelas Virtual

Banyak yang mengira kuliah ini di Roblox ini berarti mahasiswa cuma main game. Padahal, fungsinya jauh lebih serius. Kelas ini dirancang untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan immersif.

ads

Misalnya, saat belajar tentang manajemen acara, mahasiswa tidak hanya mendengar teori. Mereka akan diminta membuat simulasi event di Roblox, seperti menata ruang, alur kegiatan, sampai mendesain pengalaman bagi “pengunjung  virtual”. Dengan cara itu, teori yang biasanya bersifat abstrak jadi terasa lebih nyata.

Selain itu, kelas ini juga mengajarkan problem solving, kreativitas, dan kolaborasi. Membangun dunia roblox tidak bisa dilakukan sendiriian. Mahasiswa harus berbagi tugas, bekerja smaa, dan menemukan solusi ketika ada kendala teknis. Nilai nilai seperti inilah yang sebenarnya sulit ditanamkan lewat kuliah konvensional.

Apa yang Dipelajar Mahasiswa?

Isi kuliahnya lebih dari sekadar “cara main roblox”. Mahasiswa akan diperkenalkan dengan roblox studio, sebuah tools untuk membangun dunia virtual. Dari situ mereka belajar mendesain lingkungan digital, logika pemograman sederhana lewat scripting, serta cara membuat interaksi antar pengguna.

Uniknya, mata kuliah ini bisa dipakai lintas disiplin. Mahasiswa jurusan bisnis bisa membuat simulasi pasar, mahasiswa komunikasi bisa menguji pola interaksi sosial, sementara mahasiswa teknik atau desain bisa mencoba membangun arsitektur 3D. Jadi roblox dipakai bukan sebagai tujuan akhir, tapi sebagai medium kreatif yang fleksibel.

Manfaat Nyata untuk Mahasiswa

Menurut saya pribadi, ada dua manfaat besar dari kelas ini. Pertama, mahasiswa belajar teori sambil praktik. Alih alih hanya menulis makalah, mereka benar benar “mengerjakan proyek” dalam bentuk dunia virtual. Kedua, mereka mendapat pengalaman langsung dengan teknologi yang relevan dengan tren global.

Saat perusahaan besar mulai menjajaki metaverse, pengalaman membangun dunia virtual jelas bisa jadi modal yang berharga. Mahasiswa terbiasa berkreasi di roblox tidak akan asing menghadapi tren itu. Ditambah lagi, pola kerja kolaboratif yang mereka jalani bisa jadi bekal menghadapi dunia kerja modern, di mana kerja tim jarak jauh semakin umum

Menuju Masa Depan Pendidikan Digital

Menurut saya, kuliah di roblox adalah gambaran kecil tentang bagaimana pendidikan bisa bertransformasi seiring berubah nya zaman. Dunia virtual bukan lagi sekedar ruang hiburan semata, tapi bisa dijadikan laboratorium pembelajaran yang lebih hidup.

Apakah model ini akan bertahan lama? Belum tentu. Semua tergantung bagaimana kampus menjaga keseimbangan, jangan sampai sisi edukasi tenggelam oleh sisi hiburan. Tapi terlepas dari itu, eksperiment seperti ini membuktikan bahwa ruang kuliah tidak harus dibatasi dengan empat tembok. Ia bisa juga hadir di dalam layar komputer, bahkan di dunia yang tadinya hanya kita anggap sebagai tempat untuk bermain.

Kesimpulan

Kuliah di Roblox bukan cuma sekedar gimmick. Memang terdengar aneh ketika pertama kali mendengar beritannya, namun setelah dipikir pikir, ide ini sangat relevan dengan generasi sekarang. Mahasiswa tidak hanya diajak menguasai teori, tapi juga ditantang untuk bisa berkreasi, berkolaborasi, dan memahami teknologi yang kelak mungkin akan mereka hadapi di dunia kerja.

Pendidikan itu harus selalu penuh keberanian untuk bereksperimen. Kalau hari ini ada kampus yang bisa membawa kuliah ke roblox, siapa tahu besok kita kan melihat kelas kelas lain di minecraft, fortnite atau platform metaverse lain. Pada akhirnya, yang terpenting bukan di mana kuliah berlangsung. Melainkan sejauh mana kuliah bisa membuat mahasiswa benar benar betah dan mau belajar.

0
Comments (0)
Unable to Comment
You need to be logged in to be able to post a comment. Click here to login

No comments yet. Be the first to comment.

From Author
Loading…
ads
ads
ads