Mode Games
Terdapat 6 mode permainan dalam game ini:
- Siege : Mode merupakan permainan 'utama' Paladin, tim ditugaskan pertama untuk menangkap titik tangkap pusat peta dan, jika berhasil, dorong muatan yang memunculkannya dari basis musuh. Mode ini dimainkan dalam format best-of-seven.
Â
- Payload : Tim yang menyerang bertugas mengawal muatan melalui jalur kereta api yang diperpanjang untuk mendorongnya sejauh yang mereka bisa, atau ke tujuan akhir, sementara tim bertahan menggagalkan kemajuan mereka. Dorongan dihentikan jika kedua tim terlibat dalam pertempuran di dekat muatan dan dengan perlahan bergerak mundur jika tidak ada orang di tim penyerang yang berada di dekatnya untuk mendorongnya, meski dorongan kemajuan tim telah terakumulasi tidak hilang. Setelah waktu habis atau jika payload didorong ke tempat tujuan, tim beralih menyerang / peran pertahanan. Pemenangnya ditentukan oleh tim yang mendorong muatan terjauh, dengan tim penyerang menetapkan mistar di babak pertama. Jika tim penyerang di babak kedua mampu mendorong payload jarak yang sama dengan tim pertama, yang kedua memenangkan permainan.
Â
- Survival : Tim mencoba bertahan lebih jauh dari satu sama lain pada peta yang relatif kecil tanpa respawning sampai putaran berikutnya, sambil menghindari kabut mematikan yang menutup dari tepi luar peta. Kabut yang dapat menyebabkan kerusakan berbasis persentase dari HP seorang Champions dan meniadakan semua penyembuhan sementara seorang Champions berada di dalamnya, menggagalkan taktik kios jangka panjang. Kabut mulai di tepi peta, yang mulai ditutup setelah penundaan singkat sampai mencapai pusat gempa, di mana setiap juara bertahan dipaksa melakukan pertempuran. Mode ini dimainkan dalam format best-of-six. Mode permainan ini telah dihapus di OB 52.
Â
- Co-Op : Mode permainan lawan versus lingkungan, tim yang terdiri dari lima menghadapi tim AI terkontrol yang memiliki HP dan Damage serangan yang sangat besar, serta kemampuan yang dimodifikasi. Tujuan di setiap peta PvE bervariasi dari menangkap tujuan dalam permainan Pengepungan (di mana mode disederhanakan sehingga hanya menangkap poin yang diperlukan) atau permainan Survival. Mode permainan ini telah dihapus di OB 49.
Â
- Onslaught : Tim melakukan pertempuran di area tempur besar dalam upaya untuk mengambil kendali titik dan mendapatkan poin. Seiring dengan menahan kehadiran yang tidak terbantahkan di titik kontrol, membunuh pemain musuh juga mencetak poin untuk tim, mirip dengan tim deathmatch. Membunuh musuh memberi skor kepada tim 5 poin, sambil memegang kendali atas area tempur menghasilkan tim 1 poin per detik. Tim pertama mencapai 400 poin, atau tim dengan poin terbanyak setelah 10 menit, memenangkan pertandingan
Â
- Test Maps : Modus permainan tambahan dapat diakses di bagian kasual. Pemain dapat memainkan peta yang belum teruji yang dapat diimplementasikan ke dalam permainan dan memberikan penilaian mereka untuk peta. Tujuan untuk peta uji bervariasi antara Siege dan Onslaught, dan peta yang tersedia diputar setiap patch utama.