Produk Apple terbaru, iPhone 5S membawa banyak daya dan kekuatan di bawah desainya, tapi itu tidak berarti bahwa hal itu akan mendorong langkah besar dalam pasar mobile gaming. Ponsel gaming berubah, iPhone 5S tidak dapat berbuat banyak untuk memajukan proses.
iPhone 5S Gaming
iPhone 5S adalah smartphone pertama yang dilengkapi chip prosesor 64-bit, A7, yang akan memungkinkan untuk menjalankan program lebih cepat dan dengan grafis yang jauh lebih tinggi. Tanpa masuk ke terlalu banyak spesifik, kemampuan iPhone 5Suntuk menjalankan sistem operasi 64-bit bukan iOS 32 bit tradisional akan memungkinkan para pengembang untuk membuat perangkat lunak yang lebih kompleks yang dapat melakukan banyak proses yang lebih simultan.
Meski chip A7 akan memungkinkan para pengembang game untuk membuat judul yang lebih canggih, ada sedikit petunjuk untuk membuktikan bahwa mereka benar-benar akan melakukannya. Analis mobile gaming, Scott Reyburn mengatakan “Dengan kemunculan iPhone 5S tidak berarti akan ada banyak kemajuan mobile gaming. Kebanyakan game yang sukses di ponsel masih free-to-play, atau kebanyakan 2D, atau tidak menggunakan tenaga raksasa grafis terlalu banyak atau terlalu banyak memori."
Ketika Apple menunjukkan potensi aplikasi game A7, game "Infinity Blade 3” pergi mengiringinya. Pada game high-fantasy action ini, pemain mengayunkan pedang di sekitar musuhnya yang berbahaya dengan gesekan touchpad.
Permainan berasal dari pengembang veteran Epic Games, dan tampak luar biasa. Menurut pengembang, "Infinity Blade 3" memiliki resolusi empat kali lebih besar dari pendahulunya. Dari ksatria yang mengancam naga bernafas api, game ini keluar dari persembunyiannya untuk membuat para calon pemainnya terkesan, tetapi dalam semua kemungkinan, itu tidak akan menunjukkan apa yang kebanyakan game iOS tunjukkan.
Dalam skema besar, permainan seperti 'Infinity Blade' bukanlah norma umum dalam mobile gaming. Permainan 64 bit ini seperti halnya Halo untuk iOS. Ini merupakan judul game yang digunakan untuk bahan pameran Apple. Ketika banyak orang yang akan membeli permainan serupa, menciptakan permainan serupa seperti "Infinity Blade 3" akan terlalu mahal bagi para pengembang untuk permainan mobile, dan terlalu besar untuk sebagian para pengguna iPhone.
IPhone 5S juga tidak mungkin untuk memberikan apa pun yang belum pernah dilihat oleh gamers mobile sebelumnya. Scott Steinberg, strategic innovation consultant untukTechSavvy, menyatakan bahwa meskipun chip A7 akan memungkinkan untuk grafis tampak lebih cantik, dan game yang lebih komplek, itu tidak akan membawa genre baru yang lebih menarik ke meja gaming mobile.
Secara teori, itu jauh lebih mudah untuk tim pengembang game indie untuk naik daun dan membuat game mobile yang murah, tetapi dalam kenyataannya, itu cukup sulit - dan A7 hanya akan membuatnya lebih sulit. Dengan hampir 1 miliar aplikasi di luar sana dan ribuan permainan baru, Anda dapat menemukan produk-produk berkualitas tinggi yang orang lebih dari bersedia untuk mainkan. Tantangan yang sebenarnya adalah ketidakjelasan dan visibilitas. Permainan yang memiliki grafis apik, warna yang tajam cenderung datang dari studio besar dan penerbit besar. Mereka cenderung membayangi karya-karya independen lebih jauh.
Dari Smartphone ke Konsol
iPhone 5S menggunakan arsitektur 64-bit, yang membuat pemograman permainan yang unik setidaknya agak mirip dengan pemrograman game untuk konsol atau PC. Meski seperti itu, iPhone 5S tidak mungkin memiliki banyak judul crossover dengan konsol Xbox atau PlayStation.
Ini adalah faktor bentuk yang sama sekali berbeda, dan kontrol tidak akan dapat diterjemahkan semudah itu di dalam ponsel. Sebuah permainan yang Anda pegang di tangan Anda dan kontrol dengan layar sentuh biasanya sangat berbeda dari apa yang Anda tonton di TV dan kontrol dengan keyboard atau controller.
Bahkan jika konsol dan pengembang game PC ingin melompat pada sistem 64 bit pada ponsel, mereka mungkintidak memiliki banyak insentif. Saat ini, iPhone 5S adalah satu-satunya perangkat mobile di pasar yang memiliki arsitektur 64 bit. Mobile game sering dijual murah, tau free-to-play dan didukung oleh microtransactions, yang berarti bahwa penargetan khalayak seluas mungkin adalah satu-satunya cara untuk menghasilkan keuntungan. Selain itu, konsol game tidak perlu mencari alternatif mobile.
Pada akhirnya, meskipun iPhone 5S akan memiliki kemampuan untuk mengubah mobile gaming dengan cara yang mendalam, mungkin Apple tidak akan melakukannya dengan cepat. Ketika waktunya datang, sebagian besar pengguna iOS tidak ingin menginvestasikan waktu, uang atau ruang penyimpanan dalam permainan seperti "Infinity Blade 3."
Orang-orang bergerak menjauh dari game-game superlarge dan bermain permainan dengan ukuran yang kecil, lebih dioptimalkan dan kurang dari 100MB serta free-to-play. Ini tidak akan mengubah banyak untuk saat ini.